第131章 讨论会_游戏制作:今天你破防了吗?
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第131章 讨论会

  “我觉得猎人的那张催化剂太过变态了,让敌人身上的毒素直接翻三倍,这要是三张一起上,再加一点前置技能,岂不是能直接秒boss?”一名员工率先说道。

  毒素是猎人这个角色卡牌中一个特有的设定,敌人在中毒之后不会立即受到伤害,而是会在猎人结束回合后扣除与它所拥有毒素层数数量一致的生命值。

  这里的员工所讲的催化剂就是让毒素伤害成几何倍数增加的一张卡牌,非常的夸张。

  “反对,先不说催化剂想要拿到三张需要多大的运气。就算拿到了三张,也不一定能在一回合之内抽出来了。

  再退一步,就算你能在一回合内抽出来,总不可能一次性打出吧,难道你不叠基础的毒素层数了?

  还有,中毒流玩法本身还被一些拥有免疫技能的怪物克制。综上所述,催化剂虽然强,但绝对不至于太过bug。”一名员工反驳到。

  听到了他的话,一些体验过中毒流玩法的员工纷纷出声表示支持。

  就连王旭也不例外。

  见状,一开始提出质疑的那名员工只好作罢。

  这时候又有一名员工站起来说道:“我觉得战士这个职业的卡牌设计中,有一张叠甲牌的数值有点偏高了,一张能量值花费为一的卡牌,居然可以直接获得十五点护甲,还能额外抽一张牌。

  这种过牌和高叠甲的卡如果存在的,还要其他叠甲牌干什么?牌库里只需要放这张牌和全力撞击就可以了。”

  全力撞击是战士牌库中的一张卡,效果是对敌人造成自己目前所拥有护甲值的伤害,最关键的是,这张卡牌在升级之后的能量消耗是0。

  听了他的话,也不少人也出声赞同起来。

  “确实,我玩的时候也发现了,太变态了这张卡,玩叠甲流的话通关太简单了。”

  “没错,这张卡必须得削弱一下了,不然太影响游戏的平衡了。”

  “有这张卡在,玩家估计都不会去尝试其他卡牌组合了。”

  听完大家的意见,王旭点点头说道:“你说的很有道理,我刚刚也察觉到这个问题。既然如此,那我们就稍微削弱一点卡牌的数值吧。

  把未升级前的卡牌增加的护甲改为9点,升级之后的卡牌增加的护甲改为11点。你们觉得怎么样?”

  听了他的话,刚刚发声的员工仔细思考了一下。

  这样的改动后,虽然这张卡牌依旧比较出色,但性价比也没有像之前那样达到必选的标准了。

  于是纷纷点头同意这样的改动。

  见众人赞同,王旭说道:“好,那把这个改动记下来,等讨论结束后再修改。

  还有没有其他的问题?”

  听了这话,众人又开始讨论起来。

  大约两个小时后。

  讨论终于接近尾声,此时会议室内的白板上已经密密麻麻地记满了游戏中需要改动的地方。

  见大家都没有了问题,王旭总结道:“好,那我们的这次讨论会就先开到这里吧。大家接下来的任务就是根据我们刚刚所提出的修改建议去对游戏进行调整。

  如果在调整过程中有什么问题或临时想到了什么新的建议也欢迎大家提出。

  这次调整大家三天时间,三天后,我们再开一次这样的讨论会,这个模式一直持续到所有人都没有建议为止。好,散会。”

  随着他的话音落下,众人纷纷起身离开。王旭也跟在大家背后往办公室走去,和其他人一样,他也有自己的任务,也需要在这三天内完成。

  时间还算充裕,但也不容浪费,想到这他又加快了几分脚步。

  三天后。

  白星全体员工再次齐聚会议室。

  这次他们将体验一遍经过调整过的全新游戏demo。

  约摸一个小时后,所有人都完成了两轮不同职业的体验。

  王旭率先开口问道:“怎么样,大家对于这次修改后的demo有什么意见?”

  众人你看看我我看看你,好半晌后才有人出声道:“旭哥,这次的demo感觉很好啊,反正我是啥问题也没看出来。”

  旁边其他的员工也跟着附和道:

  “对啊,我也没看出来,感觉已经可以发布了。”

  “上次提的问题这次都得到了改善,感觉平衡性已经很可以了。”

  “没错,两个职业的通关难度虽然还有一些差别,但完全在正常标准浮动的范围内。”

  听了大家的话,王旭微微点头,看来经过这几天的调整,游戏已经达到了一个令人比较满意的水平。

  虽然如此,但他总觉得这个游戏缺了点什么,可是他又一时想不起来。

  就在众人一致赞美游戏的时候,有一人站了起来。

  那人赫然就是林浩,他先是轻咳了几声将大家的注意力吸引过去,然后才缓缓开口道:“其实,我还有一个问题。”

  说到这里,他顿了顿,又继续说道:“其实也不能算是问题,就是一个想法。这个想法不是关于游戏内容上的,而是关于游戏整体的。

  我在想这个游戏是不是有点太简单了?”

  听了他的话,众人脸上露出疑惑的表情,简单吗,我怎么玩起来感觉难度还行啊?

  而王旭却在这一瞬间恍然大悟,他终于明白游戏缺少的东西是什么,是难度啊。

  问了大家一个问题后,林浩并没有等待大家回答,而是继续说道:“你们看啊,大家几天前在初次体验demo的时候都可以算是第一次玩这个游戏吧。

  可是咱们这么多人居然全部都通关了。虽然我们参与制作游戏这个过程会让我们更多的了解游戏,与正常的新玩家不完全一样,但这个通关率也太过恐怖了吧。

  这和我们白星以往主打的高难度完全不匹配啊。”

  听了他的话,众人才发现这个问题,纷纷陷入沉思。

  这么看来,这游戏的难度确实有点低了。

  如果一款游戏的通关率是百分之百,那它就一点挑战都没有了。

  王旭则是不断点头,他觉得林浩的这个想法提的太好了。

  要不是对方提醒,他差点就忘了这最重要的一茬。

  要知道,他做游戏可是有获得破防值这个重要目标的。

  按照《杀戮尖塔》现在的难度,能得到破防值就有鬼了。

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