第136章 战斗还在继续_游戏制作:今天你破防了吗?
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第136章 战斗还在继续

  抱着探查到底的心态,晨飞看向第二张牌—战争呐喊。

  这张牌的花费是1,而效果是从牌组抽两张卡,然后将手牌中的一张卡放在卡组最上方。

  同时,这张牌还有一个额外的特质——“消耗”。

  拥有这个特质的卡牌在打出后不会去到弃牌堆,而是直接从这局游戏中除外。

  也就是说这张牌在一局游戏中是一次性的。

  读完效果介绍后,晨飞瞬间明白了这张卡牌的作用。

  这张牌是一张功能牌,本质就是为玩家提供一次一换一机会,用打出的这张牌加一点能量,换卡组中的一张牌。

  在手牌卡手的情况下也许会有用,就是花费实在有点高,不太划算。

  将这个判断记在心中,他继续看向下一张牌——“愤怒”。

  这张牌和完美打击一样,也是一张攻击牌,效果很简单。

  花费零点能量打出一次伤害为四的攻击,然后将一张此卡的复制卡放入弃牌去。

  也就是说,这是一张无消耗,且会自我增殖的卡牌。

  每用一次,卡组中就会多一张相同的牌。

  等到它的数量多了,玩家就可以不受能量限制,不停地攻击了。

  虽然它看着挺强的,但晨飞还是找到了它的一个致命缺点。

  那就是每回合玩家抽取的卡牌是固定的,如果没有额外的抽牌卡,一回合玩家能打出的最大卡牌数量就是五张。

  这种情况下,有没有很多无消耗耗的攻击卡就没有那么重要了。

  因为这些无消耗的攻击卡顶多也就带来10点的增伤。

  于是,晨飞做出判断,这张卡当卡组有大量过牌卡片且同时缺乏输出卡片的时候可以拿。

  其他时候就完全可以选择放弃了,要了没有任何作用。

  一番对比下来,他顿时明白了自己该选什么,接着毫不犹豫地点击“完美一击”将其收入卡组。

  “兄弟们,这里直接拿完美一击,等会咱们直接一张牌打它16点伤害让小怪尝尝被秒的滋味。”他兴兴奋地说道。

  说完,他将金币也收入囊中,游戏画面再次回到一开始的关卡选择地图。

  而铁甲战士的血量也因为经历了一场战斗而恢复了6点,从原来的79直接变成80。

  晨飞没有停顿,因为他一开始选择的关卡后续只有一条道路可以选择。

  所以他直接点击了下一关。

  第二关的小怪是一个穿着蓝色袍子,手拿圆勾型武器的驼背小人。

  一上来他就发现了这个小怪与前一关鸟头人的区别。

  因为这个驼背小人的头顶上明晃晃的顶着一柄小剑,剑下还有一个数字——12。

  这说明它很明显就是一个进攻型的小怪。

  虽然觉得这伤害有点高,但在看了眼对方那48点的血量之后,晨飞说道:“没事,兄弟们,虽然这个小怪的攻击有点高,但是我们刚刚才抽到了高攻击牌,这把直接秒它!”

  说话间,五张牌已经从牌库中抽出。他看了一眼,有些失望,因为并没有他想的那张完美打击。

  但也还算不错,因为抽到了痛击和2张打击。

  于是,他将鼠标移到痛击之上,准备先打出痛击增伤然后再跟上一张打击牌对小怪造成大量伤害。

  当他将卡牌的瞄准标志移到小怪头上将要松开的时候,却突然想到什么,硬生生在最后关头停住了。

  “诶,兄弟们,我这么全部allin是不是有点太冒险了,这样下去我要直接吃满它12点的伤害啊。”晨飞有些犹豫。

  他的犹豫不是没有原因的。

  如果他这一局选择allin攻击,那他能给小怪造成的伤害是17点,下一回合小怪的剩余血量是31点。

  而他自己本身也要受到12点伤害。

  虽然对于他80点的血量来说看起来并不是很多,但别忘了,他这才第二关啊,在不确定后续游戏有没有恢复生命的手段之前,他的生命值就只有这一开始的80点。

  用完就直接游戏结束了。

  这时候弹幕开始发力了。

  【犹豫啥啊,飞子哥,直接冲,干就完了。】

  【就是,怂什么,手里拿着三张攻击牌,你难道要打出两张防御牌挡伤害?】

  【飞子哥,说好的秒小怪呢,你这回合增伤完,下回合直接秒了!】

  看到最后这条弹幕,晨飞突然感觉他说的有点道理。

  “对啊,一共十一张牌,我这里已经有两张防御牌了,下一回合怎么着也能抽出三张攻击牌,抽到完美打击的概率很大啊,那不是直接秒这个小怪?”

  说着说着,他也兴奋起来:“那还防御什么?直接干就完事了!”

  说完他接连打出痛击和打击,对蓝袍小怪造成17点伤害,然后便结束了回合。

  在小怪对他造成12点伤害后,游戏再次来到了他的回合。

  他用包含期待的目光看着五张卡牌从牌库中抽出,口中还一直念叨着:“完美打击,完美打击,来一个完美打击。”

  当他看到一张左上角数字为2的卡牌出现时,忍不住挥臂欢呼:“好!等的就是你!”

  他的卡组中消耗为2的卡牌只有两张,痛击在上回合已经用掉,那这张卡不用看也能猜到是啥了。

  抽牌结束,晨飞迫不及待地将完美打击打出。

  按照他的计算,这张卡牌的基础攻击是6点,他的卡组里有5张打击牌,每张为这次攻击加上两点伤害。

  那一共就是16点伤害,同时因为小怪身上有易伤的的buff,受到的伤害会增加50%。

  也就是说这次攻击最低也能造成24点伤害,然后他再用一共剩余的能量点将小怪的最后一些血量带走就直接拿下了。

  至于小怪头上那个标着数字7的攻击标识,晨飞是看都不想多看一眼。

  反正对方都没下回合,就是那个数字是100又能怎么样?

  随着他的操作完成,一阵短暂的打击动画之后,标志着伤害的数字在小怪头顶出现。

  但是却不是他所期待看到的24,而是少了一大截的18点。

  看着这个与自己计算值完全不同的数字,晨飞满头问号。

  怎么回事?游戏出bug了?

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