44、第 44 关_系统他无薪摸鱼[全息]
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44、第 44 关

  很多时候,‘试试’是解决问题的唯一方式。

  歌斐率先表明立场后,老策划迟疑一阵,妥协地叹气,投出了赞成票:“行,那就先试试吧。”

  两个主策都发话了,其他策划也没什么反对的余地,只能领命干事。

  这是策划组正式组建起来后,所有成员首次在某件事上意见达成一致,可喜可贺。

  继续讨论了一轮,大致敲定一些细节层面上的设置,做好分工,先期会议暂且算是告一段落,可以进入动手实践阶段了。

  然后……就没有然后了。

  并非不想干,而是不急着干。

  双向内全息技术是史无前例的创新发明,在真正投入市场大规模推广使用前,需要经过漫长而繁琐的实验、优化、立案、审批等等一系列流程。

  这是每一项新技术的必经之路,龙裔靠研发高新科技发家,对其中的门道一清二楚。因此总公司给k区游戏项目组下命令时,只说了要做个全息游戏,没说具体的时间和期限。

  所以项目组的主要精力还是放在运营中的《方舟》上,加班加点把新游戏的进度推到‘老板问起时有东西交差’之后,大家就又扭回头去做《方舟》的更新了。

  这天,老策划又在组织开策划会议,准备给这一期策划案定稿。

  其实写进方案里的内容都是之前讨论过的,开会只是走个过场——大公司必不可少的□□。

  一个多月的共事足够改变一些并不顽固的刻板印象,有两三名较年轻的策划对歌斐的态度明显有所改观。可能是歌斐上班时间当众撸狗浇花的叛逆行为激起了他们的共鸣,也可能是他们觉得歌斐比古板的老策划更好说话……不论如何,他们偶尔会抽空跟歌斐聊上两句,也会在要开会时提前通知歌斐。

  可惜歌斐这会正好在忙,不得不婉拒他们的好意:“你们去吧,代我请个假。我已经提前在方案上签字确认了,没什么问题的话开完会直接往上报就行。”

  年轻人们不太放心,担忧地问:“这边没事吧?需要帮忙吗?”

  “问题不大,我能搞定……呃,应该能搞定?”歌斐正发愁,但还是抛给他们一个安抚性的微笑,“谢啦。”

  送走几名年轻的策划,歌斐又将注意力转回手边的工作上。

  他无奈地叹着气:“你到底是怎么卡在那儿的?”

  在歌斐跟前,小屋的书房的书架顶上,趴着一道人影。

  那人似乎是想从书架顶端跟天花板的狭小缝隙里挣脱出来,跟上了岸的鱼一样拼命却徒劳地踢蹬着两条腿,最终无奈放弃,咸鱼状摊平了:“我就想试试这地方究竟是贴图还是建模……一般来说,这种轻易碰不到的地方不该用贴图代替吗?连犄角旮旯都做建模,那得多占多少资源啊!”

  ——听声音,赫然是本该安安分分待在工位上写程序的王工。

  白美站在歌斐旁边,大大方方地地围观老同事的尴尬处境,顺带无情嘲笑对方没见过世面的样子:“能做建模为什么不做建模?龙裔的设备都是顶尖配置,完全不在乎这点资源。倒是你,多大个人了,怎么还跟个熊孩子一样到处爬到处钻?”

  要问事情为什么会发展成现在这样,得把时间往回推一段。

  大概十分钟前,王工戴上了b区发来的试制内全息头盔,让意识进入虚拟世界,跟其他人一样围绕歌斐和诺亚的小屋来了一场虚拟世界大冒险。

  但是他的脑回路比较剑走偏锋:大多数人到小屋来只会到处摸摸看看,感受不同材质的不同触感;他非要研究家具构造和物理引擎的工作方式,研究着研究着,不知怎么就顺着书桌爬到了书架顶上,钻进缝里——然后就卡住了。

  目睹了全程的歌斐:……

  他看不懂,但他大受震撼。

  所以说游戏里设置空气墙是多么正确的一件事,要不然玩家投诉绝对大部分会是:【我又被卡在xx里了!差评!!】

  事情既然发生了,再追究前因也没意义,歌斐跑去找到白美,让她过来帮忙把头盔关掉,终止转译,这样王工的意识会被从虚拟世界踢出,回到身体里。

  b区还没研究出脑电波频繁转来转去究竟会不会有副作用,便定了个限制,每个人三天内只能用一次头盔。

  王工还没体验过瘾,当然不乐意就这么再等三天。他坚持宣称自己既然能钻进来,就一定能原样退出去,非不让白美动开关,请求歌斐想办法帮个忙。

  歌斐既是拽腿又是搬书架,来来回回折腾了半天,才骤然反应过来——小屋跟游戏差不多,都是以智脑为基础的存在,里面的一切东西都受他控制。

  他唤出操作台,把书架的模型销毁掉,终于把受害者解救出来了。

  这边的事刚告一段落,就有人通过项目组的内网给歌斐发消息,说策划案出了点问题。

  于是歌斐只好收拾收拾,上会议室去了。

  会议室里,老策划在策划案上用高亮的红线圈出一片,问:“竞技场观战是谁新加上去的?这东西我们之前讨论过吗?”

  其他人面面相觑,都不应声。

  歌斐在这时出现,歉意致意“不好意思,来迟了”,走到自己的位置坐下。

  老策划看了他一眼,有话可说了:“歌斐,我看你在方案上签过名了,你仔细看过没有?这块多了一条新的内容——”

  新内容就是歌斐亲自添上的,他当然不可能不知道。

  他最初只是为了方便帮诺亚收拾残局,随便一想随手一做,没想到游戏里的抓根宝、现实中的大老板龙总试用过后,对观战模式的评价很高,他干脆把这个新功能加进了2月份的更新规划里,让程序那边完善后正式上线。

  还在鑫游时,他就没少干这种先斩后奏的事,早已习以为常,也没想到要先拿出来跟策划组其他人讨论一下。

  “嗯。”考虑到老策划可能会借题发挥说上一堆“不合规矩”之类的废话,歌斐暂时把真相压下,只给出含糊的回复,“怎么了?”

  他万万想不到,老策划会说:“这是个多好的点子!”

  “做好观战模式,再调整调整平衡,我们就可以尝试往竞技的方向发展。”老策划红光满面,语气里带着意外捡到宝的自得与喜悦,“很少有rpg会做职业联赛,把宣传搞好,还可以借此引流,招揽一波竞技类游戏的受众入坑,扩展玩家群体。”

  其他策划也都激动起来。

  “是啊!之前我们怎么没想到过?丰富的pvp模式和优秀的等级平衡本就是《方舟》的一大卖点,离竞技只差一个方便解说的观战模式!”

  “所以是哪个兄弟想出来的?怎么不上会讨论一下就往方案里写?想闷声发大财啊这是!”

  “要是联赛真的搞起来了,这不得拿个几倍年终奖?”

  ……

  老策划敲敲桌子,示意大家安静,说道:“这部分内容究竟是谁加的?实话实说吧,没关系,我不会追究乱改策划案的责任,还会跟严总说说,看能不能升个职加个薪。”

  其他人目露艳羡之色,但仍都不应声。

  “升职加薪就没必要了。”歌斐说,“职位么,我本来就是主策划;薪水么,我又不领工资。”

  他顿了顿,谦道:“我知道我的方案很棒,别夸我了,我会害羞的。”

  老策划:“……”

  其他策划:“……”

  是害羞吗?分明就是在嘚瑟吧!!

  世界上竟有如此厚颜无耻之ai!

  在歌斐心里,竞技场观战模式真的就是个随随便便想出来的主意,不值一提。

  至于职业联赛什么的,他没法联外网,连直播都看不了,当然也不知道职业联赛会给游戏带来多大的流量和关注度。

  歌斐把观战模式留给其他策划去讨论研究,自己则调出了另一份方案。

  文档最上方用加粗字体写着【情人节活动】。

  这是他前一年刚接手《方舟》时,所规划设计的第一次活动更新。

  人类有所谓的初次情结,歌斐也有。

  当初为了迎合憨批老板提出的‘抽卡元素’要求,他可谓是绞尽了脑汁,最终做出来的东西也只能算勉强过得去。

  策划本ai不太满意,玩家们倒是意外的喜欢,随着情人节临近,论坛里有不少老玩家都在讨论,希望今年能出个活动复刻,让他们再跟自己喜欢的npc过个甜甜蜜蜜的节日。

  刚巧歌斐也想找机会重做一次情人节活动,补上没经验留下的遗憾,跟玩家们的期望不谋而合了。

  今时不同往日,他拥有一整个专业团队,换了更高效的智脑,老板还不像憨批老板那样为了挣钱想一出是一出——按照抓根宝的意思,她提议组建k区游戏项目不是为了赚多少钱,单纯只是为了玩儿——总之,他不再像去年那样处处受制于人,大可以完全按照自己的想法来,做自己想做的游戏。

  情人节活动,就是一个全新的起点!

  作者有话要说:昨天到今天都好忙,昨晚的更新到现在才写完orz

  周末会把今天的更新补上,手感好会掉落加更,但是时间不定,写完就发,啾咪~

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  么么哒~

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