176 此章勿Ding,下一章写S8最牛套路_LOL:他的套路实在太多了
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176 此章勿Ding,下一章写S8最牛套路

  《此章节为S8的几个较大改动,与接下来的套路有关》

  【下一章恢复正常更新】

  【下一章恢复有质量的更新】

  【下一章是S8新版符文最牛批最牛逼的套路】

  【感谢大家的支持,这几天因为隔离原因,无法正常更新,见谅!!!】

  改动:

  【防御塔】

  生命值提高。小兵对防御塔的伤害提高。

  随着时间的推移,英雄联盟已经演变为了5人的抱团战斗。这会导致一些想要分推或是控线的玩家体验不佳,因此我们微调了小兵的功能性和防御塔的坦度,来给予这类玩家更多成功的空间。

  所有召唤师峡谷地图的防御塔获得了300生命值。

  小兵对防御塔造成50%→40%伤害减免。

  【日炎斗篷】

  光环伤害增加。

  本赛季能够为坦克带来持续对线能力的两件装备是【日炎斗篷】和【棘刺背心】。我们对于这两件装备崛起成为他们的必备装备并不满意:【日炎斗篷】往往会导致坦克在不损失总体耐久的前提下输出过高的基础伤害,而【棘刺背心】让上路选择普攻型英雄基本成为了不可能。

  但如果没有这两件装备,坦克的对线阶段绝对会处在落后地位。就这点而言,我们对于【日炎斗篷】的存在价值并无异议,因此我们回退了版本的改动,但我们希望能在未来重访【日炎斗篷】。

  光环伤害:11+1/等级⇒25+1/等级

  对小兵的额外伤害:+200%⇒+50%

  这些改动也适用于【炉火斗篷】(奥恩强化版【日炎斗篷】)

  高玩点评:每秒伤害提高,更适合前期出了打架,清兵能力下降。

  【坚决系额外收益】

  属性增益现在被拆分为生命值以及由符文副系提供的属性,它们所提供的属性数值相同,无论是坚决主系还是副系。

  过去将坚决系符文树作为副系选择是一个很好的决定,因为符文和天赋的结合给予了你可观的基础耐久度。在离开了这份属性后,选择坚决系并不是什么明智之选(在新版系统中)。于是我们改动了坚决系在主系和副系符文树中提供属性的方式,以让它成为一个更可行的副系符文选择。

  坚决主系

  坚决+巫术:130生命值⇒65生命值加上10法术强度或6攻击力,自适应

  坚决+主宰:130生命值⇒65生命值加上9法术强度或攻击力,自适应

  坚决+精密:130生命值⇒65生命值加上9%攻速

  坚决副系

  巫术+坚决:20法术强度或12攻击力,自适应⇒65生命值加上10法术强度或6攻击力,自适应

  主宰+坚决:18法术强度或攻击力,自适应⇒65生命值加上9法术强度或攻击力,自适应

  精密+坚决:18%攻速⇒65生命值加上9%攻速

  【雪人骑士努努】(这个很关键,因为后续许多的套路涉及到努努W技能的改动,需要努努W技能提供法术强度加成)

  努努的普攻现在额外造成魔法伤害。W会增加彼此的法术强度。

  努努目前的处境并不好。

  Q-吞噬

  【新增】:饱餐效果现在额外在普攻上提供1/2/3/4/5(+5%法术强度)魔法伤害

  W-血之沸腾

  【新增】:现在对彼此额外增加40%法术强度(最多增加:40/60/80/100/120)

  高玩点评:前期普攻伤害较大提高,野区战斗力提升。W对攻速流AP加成的收益更大,如:沙皇、天使、皎月、艾克。整体很大加强

  号令之旗

  攻城小兵从【号令之旗】和男爵之手获得的对于防御塔的额外伤害不再叠加。

  进入上个版本以来,我们密切关注着男爵之手的改动——尤其是当它与【号令之旗】组合起来作用于攻城小兵时。但男爵之手+【号令之旗】强化后的攻城小兵仍然会对防御塔造成更多的伤害

  【已移除】【号令之旗】对于防御塔的伤害修正效果不再与男爵之手为攻城小兵提供的相同伤害修正效果叠加了

  附魔:熔渣巨人

  额外生命值修正减少。

  鉴于法力值变得更受坦克英雄钟爱——尤其是打野坦克——【熔渣巨人】已经变成了大众所选,现在,像是贾克斯这类的非坦克英雄也会选择它。

  百分比额外生命值修正:20%→15%

  狂徒铠甲

  狂徒之心的生命值门槛提高。

  在无可避免的战斗打响前,远程消耗、换血、骚扰英雄等能力对于某些英雄的玩法来说至关重要,更不要说整个对线阶段了。当远程消耗并不奏效时,这些依赖于不断削弱对手的英雄们便无法建立自己喜爱的战斗玩法,或者说只是将敌人逼离线上。基本上说,这都阻止了他们与敌人的互动。狂战之心的被动效果目前而言在游戏中生效的速度太快,看起来这项投资的成本太低。我们想要让英雄们可以选择为自己加入抵抗远程骚扰的能力,但他们需要进行更长远的投资,而不是一件【狂徒铠甲】就能做到。

  生命值门槛:2750→3000

  防御塔

  对近战小兵的伤害提高。

  对小兵额外伤害的移除让某些英雄难以在塔下补刀。

  对近战小兵的伤害:43%近战小兵的最大伤害→45%近战小兵的最大伤害

  防御塔装备对小兵的伤害文本提示错误的标记为45%。现在这个数值正确了

  云端亚龙增益效果

  与其仅仅是提供脱战移动速度,现在云端亚龙还将提供全域移动速度,这个速度还将在你脱战时翻倍。

  云端亚龙一直以来对于将敌人赶出所在位置方面效果不俗,但在其他的场合下就不那么有吸引力了。我们将移动速度变更为了在战斗中或脱战时都有效果,这样更多的队伍就能好好运用它了。

  【新增】现在每层提供2%额外移动速度,脱战后变为三倍

  【已移除】不再提供每层25点脱战移动速度

  【新增】舒瑞亚的狂想曲

  ——没想到吧?!我又回来啦!

  (在中被【飞升护符】替代后,时隔5年,它又回来啦!)

  当你作为辅助且你与你的队伍想要开战却缺乏进攻手段时,可以选择它。

  随着【飞升护符】的移除,辅助的装备版图缺失了“集体加速”的装备。鉴于我们正处于重新设计装备的阶段,我们也在讨论该如何重做这件装备。最终,我们的结果是这件装备对于坦克来说不会很有吸引力(他们已经拥有【正义荣耀】了),但对于大部分辅助来说都不错。

  总价:2100金币

  合成路线:以太精魂+燃烧宝石+450金币

  法术强度:40

  生命值:200

  冷却缩减:10%

  移动速度:8%

  唯一主动:提高使用者及附近友军40%移动速度,持续3秒(冷却时间60秒)

  高玩点评:法强,生命、减CD,移动速度,非常适合大多保护性的AP辅助。如:风女、璐璐、索拉卡、娜美、琴女

  鬼索的狂暴之刃

  花费减少。攻击力和法术强度减少。击中基础魔法伤害减少;加入收益。加入击中物理伤害。层数效果现在将受益于其他属性。

  【鬼索的狂暴之刃】当前面临两个问题:它只是少数英雄选择的神器,对于大多数英雄来说,选择它作为首个大件简直是疯了。我们则通过改变它的属性和让击中收益与其他属性挂钩来解决这两个问题。简单来说,【鬼索的狂暴之刃】不应该作为一件速出之后就变得超级强大的装备,并且它现在也将适用于多种出装路线。

  总价:3600金币⇒3000金币

  合成路线:爆裂魔杖+反曲之弓+十字镐+875金币⇒增幅典籍+反曲之弓+十字镐+690金币

  攻击力:35⇒25

  法术强度:50⇒25

  普攻附加魔法伤害:15⇒5(+法术强度)

  【新增】普攻附加物理伤害:5+(额外攻击力)

  每层法术强度:4点直接法术强度⇒4%法术强度(注:游戏内文本会错误地显示为%,将于下个版本修复)

  每层攻击速度:8%额外攻击速度⇒8%攻击速度(未改动)

  每层攻击力:3点直接攻击力⇒4%额外攻击力(注:游戏内文本会错误地显示为%,将于下个版本修复)

  【新增】当层数达到一半时,近战英雄的下次普攻将完全充能【鬼索的狂暴之刃】

  【新增】征服者

  全新精密系基石符文。

  我们想为那些擅长持久战的英雄,尤其是近战英雄,引入一个全新的基石符文。

  在进入战斗4秒后,你对敌方英雄造成的首次攻击将为你提供10-35攻击力,取决于等级,持续3秒,并将你对敌人造成的20%伤害转化为真实伤害

  近战专属:对敌方英雄造成伤害将刷新这个增益效果

  野怪经验值减少,但经验值将根据等级提高。

  打野英雄在游戏早期的影响力太强了。尤其是他们在3级时就可以进行突袭,而这时线上的英雄往往都还没有达到这个级别。我们希望减少打野英雄在早期给线上带来的压力,同时也引入了一个全新的方式来帮助打野英雄来获得领先,那就是更有价值的峡谷迅捷蟹。

  【已移除】:如果英雄的等级高于该野怪营地,那么该野怪营地的经验不再基于等级差每级减少5%

  【新增】:野怪营地的经验值现在随等级而提升,上限为7级。

  苍蓝魔纹雕像:180⇒115-180(于1-7级)

  绯红印记树怪:180⇒115-180(于1-7级)

  大型石甲虫:125⇒100-157(于1-7级)

  中型石甲虫:35⇒35-55(于1-7级)

  小型石甲虫:7⇒7-11(于1-7级)

  大型暗影狼:100⇒65-102(于1-7级)

  小型暗影狼:40⇒25-39(于1-7级)

  大型锋喙鸟:62⇒56-88(于1-7级)

  小型锋喙鸟:35⇒19-30(于1-7级)

  魔沼蛙:200⇒115-180(于1-7级)

  【已移除】:在完成首次清理后,魔沼蛙的经验不再减少%

  【已移除】:在完成首次清理后,中型石甲虫、小型石甲虫、以及大型锋喙鸟的经验不再减少25%

  大型石甲虫的首次清理经验缩减:50%⇒30%

  悬赏奖励

  连杀的悬赏奖励将仅对击杀者生效,而不再影响整个团队。

  当前,对于表现出色玩家的奖励太过于分散给整个团队了,而我们也打算逐渐进行补救。从这个版本的悬赏奖励开始,该奖励将由整个团队受益调整为单人受益,并且我们还会继续对其他团队奖励进行调查,以及时作出调整。

  助攻不再获得额外金币奖励。

  一杀:队伍平分100金币⇒无悬赏奖励

  二连杀:队伍平分150金币⇒无悬赏奖励

  三连杀:队伍平分300金币⇒击杀者获得200金币

  四连杀:队伍平分350金币⇒击杀者获得250金币

  五连杀:队伍平分450金币⇒击杀者获得300金币

  六连杀及以上:队伍平分450金币⇒击杀者获得300金币(超过5杀后,每造成一次击杀+25金币)

  被杀者悬赏奖励改动:死亡移除3层悬赏等级⇒死亡将悬赏等级重置为0

  【已更新】符能回声

  现在合成配方中包含【遗失的章节】,不再有【以太精魂】。移动速度移除。增加冷却缩减和法力值。

  召唤师峡谷中的法师打野稀缺已有一段时间了,而我们决定改变现状。对【符能回声】进行改动,为它加入法力值和冷却缩减属性(两者皆是法师的核心属性),以让它的总体属性更有效应该能帮助更多的法师打野与野怪展开互搏。

  同时我们还对【猎人的护身符】进行了改动(见下方),这应该能帮助技能型英雄在做出【符能回声】前更好的清野。

  总价:2625金币(未改动)

  合成路线:以太精魂+追猎者的刀锋+增幅典籍+345金币⇒追猎者的刀锋+遗失的章节+325金币

  【已移除】移动速度:7%

  【新增】法力值:300

  【新增】冷却缩减:10%

  高玩点评:新增了蓝量和冷却缩减,故野区刷野的续航和速度提高。移除移动速度是较大削弱,特别是对豹女,蜘蛛等进攻性强的法系打野

  监视图腾

  守卫持续时长增加,但冷却时间也有所提高。

  以下改动增加了位置适宜的眼位的价值,也让位置不佳的眼位需要付出更多的代价;当然,还有对于成功排眼的收益。这就是所谓的一石三鸟!

  守卫持续时长:60-120秒(于1-18级)⇒90-180秒(于1-18级)

  充能倒计时:180-90秒(于1-18级)⇒240-120秒(于1-18级)

  辅助打野装备独占

  你将无法再同时拥有一件打野装备和一件辅助装备。

  打野装备和工资装备在彼此的定位中都扮演着独特、低成本效能的角色,它们通常会被低收入的英雄而非发育型角色所选用。虽然打野英雄也有时会选择工资装让我们不得不进行考虑,但与其将打野英雄携带工资装的玩法一刀切,倒不如保留二选一的玩法。

  你将无法在拥有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】、他们的升级装的同时,拥有【上古钱币】、【冰霜之牙】、【圣物之盾】、他们的升级装了

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